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2019-7-11 | 来源:互联网 | 热度: |
导读: 7月10日,Sensor燭ower商店情报平台发布了2019年Q2中国手游发行商在全球App燬tore和Google燩lay的收入TOP30。据榜单显示,30个手游发行商Q2全球吸金...

7月10日,Sensor燭ower商店情报平台发布了2019年Q2中国手游发行商在全球App燬tore和Google燩lay的收入TOP30。据榜单显示,30个手游发行商Q2全球吸金超过40亿美元,拿下了当期全球手游总收入27%的市场份额。

在具体排名上,腾讯、网易、莉莉丝、FunPlus、IGG、三七互娱、紫龙游戏、友塔游戏、龙创悦动、乐元素排名前十。据悉,位于榜单第30名的创智优品在Q2全球手游发行商收入榜位列第92名,意味着这批发行商全部跻身全球手游发行商收入榜TOP100。

由于《王者荣耀》的强劲表现,此次排名腾讯依旧拔得头筹。根据Sensor燭ower今年初发布的数据,2018年《王者荣耀》全球流水就已超过19.3亿美元,对比2017年的16.1亿美元,营收增幅达到了20%。其中95%的营收来自中国iOS玩家。国际版本方面,泰国玩家的贡献最多,营收占比为1.7%。美国玩家在海外版《Arena爋f燰alor》上的贡献约为570万美元,占比少于1%。

值得一提的是,虽然中国手游市场收入榜头部位置长期由腾讯和网易垄断,但从全球范围来看,不少厂商凭借在海外市场的卓越成绩突围。其中,去年才开始在海外市场发力的莉莉丝涨幅最大,季度环比增长70%,位列中国手游发行商第3名,全球手游发行商第18名。紫龙游戏收入季度环比增长42%,位列中国手游发行商第7名,全球手游发行商第31名。

从业人员表示,在经历了一年的行业调整后,2019年Q2是中国手游发行商重整旗鼓迈向新起点的一个季度。一方面,中国手游市场迎来复苏,二季度中国App燬tore手游收入达到28.1亿美元,创季度历史新高,环比上涨3.4%,同比上涨11.7%。另一方面,在美日韩、东南亚等主要手游市场,不断有中国手游新作冲击榜单头部位置。(记者犅餇实习记者犞艹浚


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